Ticaret Bakanlığı’nın 6 Mayıs 2025’te yayımladığı Türkiye’de e-Ticaretin Görünümü 2024 raporu, “dijital eğlence ve içerik tüketimi” alanında toplam 19,6 milyar TL’lik hacim ortaya koydu. Harcamanın %55’i (yaklaşık 11 milyar TL) oyun kategorisinden geldi.
Rakamlarla Oyun Ekonomisi
- Toplam dijital eğlence hacmi (2024): 19,6 milyar TL
- Oyun payı: %55 ≈ 11 milyar TL
- İşlem sayısı: 95,7 milyon adet
- Yayın platformları payı: %37,7 ≈ 7,4 milyar TL
- Müzik & video hizmetleri payı: %7,3 ≈ 1,4 milyar TL
- Türkiye toplam e-ticaret hacmi: 3 trilyon TL’yi aştı
Neden Bu Kadar Büyüdü?
- Mobil mikro-ödemeler: Battle-pass ve kozmetik satışlarının popülerleşmesi.
- TL bazlı e-pin / hediye kartı kampanyaları: Döviz farkını dengeleyerek harcamayı teşvik ediyor.
- Steam-konsol dönemsel indirimleri: Kara Cuma ve yaz indirimleri gibi pik günlerde talep patlaması.
- Yerli stüdyo ekosistemi: İstanbul merkezli oyun girişimleri hem içerik arzını artırıyor hem sektöre görünürlük kazandırıyor.
Uzman Yorumu
Ozan Aydemir (Gaming in Turkey CEO):
“Kullanıcı başına gelir hâlâ küresel ortalamanın altında ama büyüme hızı %30’un üzerinde. Live-service ve yerelleştirilmiş abonelik modelleri bu ivmeyi 2025’te de sürdürecek.”
2025 İçin Beklentiler
- Pazar hacmi tahmini: 13-14 milyar TL (yıllık ≈ %25 artış).
- TL uyumlu abonelik servisleri: Game Pass-benzeri paketlerin yaygınlaşması.
- Yerli yapımların ihracatı: PC-konsol projeleriyle döviz cinsinden gelir artışı.
- Esports & influencer işbirlikleri: Harcamayı ekosistem geneline yayacak yeni gelir kanalları.
Özet
2024’te 11 milyar TL harcamayla oyun, Türkiye’de dijital eğlencenin en büyük segmenti hâline geldi. Mobil ödemeler, indirim kampanyaları ve yerli stüdyo yatırımları büyümeyi besliyor; sektör temsilcileri 2025’te de çift haneli artış bekliyor.